tiistai 24. syyskuuta 2013

23.9.13 maanantain tehtävä


Runo Armored Core For Answer White Glintistä

White Glint on sisältä platinaa, mut terästä ulkoa.
Katse kuin jäätä, voima kuin tulta
Kun Glintin tykit laulaa Hoosiannaa, vastustaja laukkaa kaasu jalkaa.
kaveri menee etanana edeltä, Glint seuraa jäniksenä perässä.
Glinttiä ei voi karistaa mutta aina voi koittaa lamauttaa.
On hetki tää nyt hyvä on aika hyökätä takas päin.
Nyt Glint pamauksena häviää on loppu Glintin tää.

Tehtävä 5. Arvostelu


Dragon Ball Raging Blast, mukavaa nyrkkiottelua nostalgian merkeissä.
Vuonna 2009 Spike loi ja Namco bandai julkaisi PS3 ja XBox 360 pelialustoille Raging Blastin, uudenaikaisen Dragon Ball pelin. Pelin suositeltu ikäraja oli 12-vuotiaasta ylöspäin, koska pelissä tavattiin hieman kiroilua ja tappelukohtauksia joiden ei koettu olleen hyväksi nuoremmille. Dragon Ball Raging Blastiin kuuluu myös kaksinpeli omilta ruuduilta samalla pelikonsolilla ja moninpelit netissä. Peli julkaistiin 10. marraskuuta Pohjois-Amerikassa, 12. päivä Japanissa, 13 päivä Euroopassa ja 19. päivä marraskuuta Australiassa. Vain viikkoa myöhemmin julkaisun jälkeen peliä oli ehditty myydä 110 000 kappaletta ja vuoden 2012 loppuun mennessä peliä oli jo myyty 1 100 000 kappaletta.


Dragon Ball Raging Blast on mukava tappelu peli muiden Dragon Ball pelien rinnalla. Hahmot ovat suunniteltu paremmin ja kentät joissa tapellaan ovat laajempia kuin koskaan aikaisemmin, joten liikkumavaraa on riittävästi.
Uudenlainen ottelu systeemi tekee pelistä kiintoisamman ja tarina moodi on antoisa. Pelissä riittävästi käytetty erikoisefektejä mutta pelissä on huonotkin puolensa. Ensimmäinen huono puoli on kamera kulma jota ei pysty säätämään sopivaksi. Toinen huono puoli on, että hahmoja on liian vähän. Aikaisemmissa peleissä hahmoja oli reippaasti enemmän mutta nyt niitä on noin puolet vähemmän. Kaiken lisäksi pelistä on poistettu yksi parhaimmista efekteistä mikä muihin peleihin jäi, areenan tuhoaminen. Enkä nyt tarkoita kivien ja saarien tuhoamista vaan koko planeetan. Tämä erikoisefekti on ehkä paras ikinä mitä tappelupeleissä on tarjottu.
Pelistä on jo tehty lisäosa, mutta ykkönen oli pohjana joten peli muutu kuin hahmojen uudella kokoonpanolla. Suurin yllätys ensimmäisessä Raging Blastissa oli SSJ3 (Supersayan3) Vegeta ja Broly. Molempia hahmoja ei oltu julkaistu aiemmissa Dragon Ball peleissä.
Plussat
+Uudet taistelukomennot ja järjestelmät
+Tarinoiden monipuolisuus
+Uudet erikoisliikkeet
+Helppo pelattavuus
Miinukset
-Kamerakulma
-Hahmojen vähyys
-Planeetan räjäyttämis efektin olemattomuus
-Areenoiden vähyys
Erikoista
¤Broly ja Vegeta ssj3
¤Hahmon muodonmuuttuminen on kuin suoraan animesta
¤Jokaisella hahmolla on oma erikoisliike


Legendaarinen SSJ3 Broly

Tehtävä 4. Essee


1.Koulun käynti vaikeasta ja helposta näkökulmasta katsottuna

Onko koulunkäynti vaikeaa vaiko helppoa? Vaikean koulun käynnin kannalta tarkasteltuna vaikeuksia voi tuottaa moni asia. Vaikeuksia voi aiheuttaa muun muassa oma motivaatio, työskentelyrauha ja opiskelun ympäristö. On huomattavasti vaikeampaa oppia mitään uutta, jos motivaatiota ei löydy. Tämä näkyy selvästi koenumeroissa ja läksyjen tekemättä jättämisestä. Työrauhan puuttuminen voi hankaloittaa opiskeluun keskittymistä, kun ympärillä on häiriötekijöitä esimerkiksi takarivin häiritsijät tai eturivin kikattelevat tytöt. Ympäristö vaikuttaa oppimiseen mukavuuden kautta. Jos ympäristö on epämiellyttävä on vaikea oppia kun keskittyy enemmän outoihin hajuihin tai penkin huonoon asentoon. Muita pieniä syitä ovat huolimattomuus tai oma asenne koulua vastaan.
Helpon koulun käynnin kannalta on helppo kertoa syitä, Syitä ovat muun muassa hyvä motivaatio lähteä opiskelemaan asettaa kohde minne pyrkii. Luokassa annettu työrauha myös auttaa opiskelijaa keskittymään tehtävien tekoon ja opettajan kuunteluun. Helpoksi koulun käynnin tekee myös omat erikoisuudet, esimerkiksi jos joku on hyvä kirjoittamaan asioista, hän voi menestyä äidinkielessä. Oma erikoisuus voi olla apuna koulunkäynnissä. Poikkeustapauksia ovat luontaiset lahjakkuudet jotka harvoin opiskelevat, mutta silti saavat hyviä arvosanoja. Tuollaisia tapauksia ovat esimerkiksi, henkilöt joilla on valokuvamuisti tai loistava matikkapää.
Omin sanoin kuvattuna koulunkäynti on molempien väliltä. En ole lahjakas, mutta silti pärjään koulussa. Omaan koulunkäyntiin vaikuttaa motivaationi opiskella jotta pääsisin jatko-opiskelemaan sekä perheeni tuki. Koulunkäynti on vain vaikeaa tai helppoa kun itsestään tuntuu. Kukaan muu ei voi määritellä sitä.

maanantai 16. syyskuuta 2013

tehtävä 3 Äidinkielen(10.2.2012) tekstitaitokokeesta

Mitä realismin ja romantiikan piirteitä on Maria Jotunin novellissa "Untako lienee".

Realismin ja romantiikan piirteet novellissa Untako lienee


Maria Jotunin novelli ”Untako lienee (1913)” kertoo vanhan rouvan ja nuoremman naishenkilön keskustelusta, kun vanhempi kertoo avioliitoistaan 1900-luvun alkupuolella Suomessa. Novelli esittää muistelman realismin ja romantiikan näkökulmista, mutta enimmäkseen realismin kannalta.
Romantiikka ilmenee novellissa kaunopuheen vertauksien merkeissä ja novellissa puhutaan kertojan nuoruuden ihastuksista ja menneestä että nykyisestä aviopuolisosta.
Realismin kannalta katsottuna novellista löytyi enemmän realismin aineksia kun otetaan huomioon, että novellissa muistellaan 1900-luvun elämää jolloin oli vielä säätyerot ihmisten välillä. Pakkoavioliitot olivat yleisiä tuolloin mutta avioliittoja pystyi solmimaan myös pelkästään kysymällä asiasta kuten novellissa kertoja mainitsi ensimmäisen ja toisen aviomiehen kohdalla. Elämä ei kuitenkaan ollut tuolloin pelkästään ruusuilla tanssimista, oli köyhyyttä, kuolemaa ja vääriä valintoja puolison suhteen. Silti novellissa vanhempi rouva näki elämän hyviä valoisia puolia, kuten asunnon omistamisen. Naimisiinmenot olivat novellissa aluksi kerrottu romanttisina, mutta muuttuivat häiden jälkeen takaisin realistiseksi arjeksi, kun huomasi minkälaisen puolison oli hankkinut itselleen.

torstai 29. elokuuta 2013

Tiivistelmä Mikko Puttosen artikkelista Lue romaani, ymmärrät muita (Tiede 8/2012)

On selvää miksi lukea tietosanakirjoja, saa tietoa mikä vaientaa muut. Riittävällä lukemisella tulee asiantuntijaksi, jolla on arvoa maailmassa.

Mutta mitä hyötyä on lukea fiktiivistä kirjallisuutta.  Siitä on hyötyä paljonkin, toisin kuin tietokirjallisuus, romaani tai novelli opettaa toimimaan muiden ihmisten kanssa.

Asiaa on tutkinut psykologian professori Keith Oatley Toronton yliopistosta.Hänen mukaan fiktio simuloi sosiaalista maailmaa, niin kuin lentosimulaattori simuloi lentämistä. Kokeet ovat vahvistaneet, että fiktiota lukeneet ovat sosiaalisempia kuin tietokirjallisuutta lukeneet.

Suvaitsevaisuus myös on kasvanut fiktiota lukemalla, sillä pääsee väliaikaisesti jonkun toisen housuihin. Henkilöön samaistuminen voi muuttaa käyttäytymistä ja asenteita, myös jopa stereotypioita. Tämän ovat osoittaneet Ohion yliopiston tutkijat. Samaistumisella on myös vaaransa, 1700-luvulla koettiin itsemurha-aalto, kun nuoret miehet olivat samaistuneet Johan Wolfgang Von Goethen kirjan Nuoren Wertherin kärsimykset päähenkilöön.

Ohiolaisten tutkimuksessa vaikutus oli rakentavampaa. Kun nuoret miehet olivat lukeneet tarinan miehestä joka meni äänestämään, menivät nuoret hanakammin vaaliuurnille äänestämään, jopa viikon kuluttua kirjan lukemisesta.

Stressi myös väistyy lukemisella, kun uppoutuu lukemaan hyvää kirjaa. Tämän tutkimuksen todistivat Yhdysvalloissa terveystiedon opiskelijat, heidän piti lukea puolituntia netistä ja aikakausilehdistä poimittuja artikkeleita. Artikkelit käsittelivät historiallisia tapauksia ja tulevaisuuden näkemyksiä. Seurauksena lukutuokio laski verenpainetta, sykettä ja stressin tuntua, saman vaikutteen aiheuttaa yhtä pitkä jooga tuokio tai puolituntinen televisionhuumori.

Kieli rikastuu myös lukemalla, sillä kirjoitettu kieli on ylivoimaisesti suurempi sanojen lähde kuin puhuttu. Tiuhemmin uutta sanavarastoa kohtaa tieteellisten julkaisujen tiivistelmissä, kun sanoma- ja aikakausilehdissä kohtaa puolet vähemmän. Eli kirjoitettu kieli voittaa televisioista tulevien uusien sanojen runsaudessa.

Mutta nyt kun elämme uudenlaisessa lukukulttuurissa, jossa verkkolukeminen on yleistä. Jotkut huolissaan, että tyhmistymme tästä, kuntotutamme aivomme ärsyketulvaan ja pikaselailuun. Professori Maryanne Wolf Tufts-yliopistosta kantaa syventävästä lukemisesta huolta. Sillä tapaa pitäisi vaalia. Aivotutkimukset ovat osoittaneet, että paneutuva lukija käyttää laajasti molempia aivopuoliskojaan. Hän ei vain vastaanota sanomaa vaan myös vertaa sitä aiemmin hankittuihin tietoihin, erittelee sen ja rakentaa omaa ajattelua. Pintalukija ei käytä tähän aikaa.

torstai 22. elokuuta 2013

Mielipidekirjoitus- Miksi metalli jyrää popin

Kaikki tietävät mitä pop-musiikki on, se on musiikkia jossa yleisin aihe on rakkaus ja tunteet. Metallimusiikki sen sijaan on laajempi alueeltaan aiheissa, on rakkautta, on maailmanloppuja ja paljon muuta. Kaiken lisäksi metalli on jakautunut useaan eri metalligenreen, kun pop on pysynyt alkuperäisessä muodossaan. Siinä on syy miksi mieluummin kuuntelen metallia, joka luo vapauttavan tunteen kaikesta paineesta jonka on päivän aikana kerännyt koulussa, töissä tai missä lienee olleen.
      Parasta metallissa on kuitenkin sen kokonaisuus yhdessä, laulut, solistit, kitaristit, rumpalit jne. Lisäksi metallissa miessolisteilla on ehkä muutama jolla on tyttömäinen lauluääni, popissa asiat ovat päinvastoin. Voisin luetella suoraan ketkä miessukupuolisista laulajista kuulostavat tytöiltä laulaessaan, mutta en halua loukata heitä tai heidän ihailijoita.Pop konsertit ovat myös yliampuvia, etenkin Amerikassa. Yrittävätkö naislaulajat houkutella konserttiinsa ihailijoita vaiko perverssejä, kun he heiluvat lavalla vähissä pukeissa. Antavat vähän vääränlaisen käsityksen näemmä muulle kansalle. Bile- ja karaokemusiikkina pop käy paremmin kuin metalli, sillä harvoin näkee ketään karaokebaarissa laulamassa Manowaria kännissä sen sijaan kun voisi laulaa Lady Gagan biisejä.
      Tämä tosin on minun mielipiteeni, jotkut muut voivat olla toista tai samaa mieltä kanssani.

tiistai 20. elokuuta 2013

Tehtävät 1b



a. Takki oli musta kuin yö ja lumoavan hieno.
   Mies tunsi kuin häntä katsottaisiin, mutta ei välittänyt, vasta muutaman minuutin kuluttua mies työnsi lehden sivuun. Kun mies työnsi lehden pois näkökenttänsä edestä samalla Emil vaihtoi katseensa suunnan lihakeittoon. Emil tunsi miehen pistävän katseen kun hän söi keittoaan, lopulta tunne katosi kun mies otti lehtensä taas esille ja samalla mutisi jotain. Emilin katse kääntyi takaisin mieheen ja katseli tarkemmin miestä. Emilin päähän tuli ajatuksia, siitä kuka mies on, mitä hän tekee työkseen ja miksi hän on kurjalla päällä. Sillä välin kun Emil oli omissa ajatuksissaan, mies työnsi taas lehtensä sivuun oudon tunteen takia. Nyt mies huomasi Emilin tuijottaneen häntä ja ärähti.
   -Poika mitä tuijotat.
Emil säikähti ja vastasi hädissään.
   -En mitään herra.

b.

Ylämaa
Myttyläntie
kesäkuu
veriletut
Justin Bieber
majava

Oli kesäkuun aurinkoinen päivä vailla huolen häivää. Linnut lauloivat ja sirkat soittivat viulujaan. Kaikki oli hyvin ennen kuin muuan maailman laajuinen laulajatähti saapui Ylämaalle pienelle lomalle, nauttimaan luonnosta ja sen antimista.
    Justin Bieber oli saapunut Ylämaalle, vielä tarkemmin sanottuna osoitteeseen Myttyläntie 13. Talossa asuva perhe oli kiitollinen siitä että Bieber oli saapunut perheen matalaan taloon. Bieber sai maistaa talossa koululaisten herkkuruokaa, verilettuja ja puolukkahilloa. Ruuan jälkeen perhe kutsui Bieberin saunaan ja uimaan. Bieber epäröi hetken mutta suostui lopulta. Kun saunat oli saunottu perhe ja Bieber lähtivät uimaan raikkaaseen suomalaiseen järveen, mutta Bieberiä kohtasi onnettomuus järvellä. Jostain kumman syystä järven majavat hyökkäsivät Bieberin kimppuun. Syytä ei koskaan saatu selville mutta teorioita oli useita. Yhden teorian mukaan Bieber oli ärsyttänyt majavia lauluäänellään, kun taas toinen teoria väitti, että majavilla oli jokin psyykkinen tauti mikä aiheutti hyökkäyksen. Mutta tämä jää yhdeksi luonnon mysteereiksi.

sunnuntai 18. elokuuta 2013


Kurssista voi olla hyötyä, etenkin kun ajatellaan minkä pituisia tekstejä YO-kokeissa pitäisi kirjoittaa. Ja, jos hakee yliopistoon tai työhön jossa tarvitaan juuri hyviä kirjoitus taitoja niin kurssi on hyödyllinen taas.
Omat kirjoitus taitoni eivät ole parhaita, minä osaan mennä suoraan asiaan ja pysyä asiassa, mutta ongelmana on vastausten pituus ja sen sisältämät virheet. Kurssista on minulle varmana apua tekstien pituuden lisäämiseen.
Muita kirjoitus tehtäviä joita teen ovat entisiä YO-kokeita menneiltä vuosilta.
Itse kurssin tehtävät ovat minulle ihan sama kunhan niistä on jotain apua minulle. 

Soulcalibur V on edellistä osaa nopeampi ja pelattavampi - yksinkertaisesti enemmän Soulcalibur. Muutoksia on tosin sen verran, että mätkintäsarjan ystävät ovat nousseet takajaloilleen. Onkohan siihen syytä?

Arvostelu jonka luen mieluusti loppuun
 
 Soul Calibur V, peliplaneetta
Apua Roomasta

Uusista hahmoista merkittävin on Assassin's Creed: Brotherhoodista tuttu Ezio Auditore da Firenze. Heti käy selväksi, että Ezio on yksi vaikeammista hallittavista, joten hän sopii erityisesti kokeneille pelureille. Ezio ei kuitenkaan ole kovin nopea tai liikkeissään yhtä sulava kuin jotkut toiset hahmot. Ezion käytössä on miekan lisäksi esimerkiksi varsijousi.

Mukana on kaksi osiota, Player Match ja Global Coliseum. Jälkimmäinen on iso oleskelutila, johon mahtuu 50 pelaajaa.
Ezio ei ole suinkaan sarjan ensimmäinen vieraileva tähti. Neljännessä osassa oli Tähtien sodan hahmoja, kuten kaikkien aikojen pahis Darth Vader (PlayStation 3), vihertävä viisastelija Yoda (Xbox 360) ja kummassakin versiossa esiintyvä Star Wars: Force Unleashedista tuttu oppipoika.

Ezion seuraan liittyvät Soulcalibur V:n päähenkilö ja Sophitian poika Patroklos Alexandra, kiinalaisella miekalla varustettu teinityttö Yan Lexia, solvauksia suoltava naisninja Natsu ja ihmissuden avukseen kutsuva Z.W.E.I, jonka susi on puolestaan nimeltään E.I.N. Muita uusia tuttavuuksia ovat Patroklosin sisko Pyrrha ja taikapalloa hallinnoiva Viola, joiden lisäksi ennakkoon tilaavat saavat koodilla Lord Geo Dampierren.

Soulcalibur-sarja on aina tunnettu silmiä hivelevästä ulkoasustaan eikä viides osa tee poikkeusta. Kyllä kelpaa.
Soulcalibur V sijoittuu aikaan seitsemäntoista vuotta edellistä osaa myöhemmin. Alexandran perheen kohtalo on sidottu Soul-miekkoihin, joten jälleen voi varautua elämää suurempiin puheisiin ja eeppisiin juonenkäänteisiin. Hieman koomiset ja aina yhtä mahtipontiset hahmot ovat jollain erikoisella tavalla ihastuttavia. Taistelijat ja taustat ovat pullollaan yksityiskohtia.


Näppärät sormet

Soulcalibur V:n hahmotasapaino on edelleen mainio ja liikevalikoima kattava. Kolmen näppäimen liikesarjoja on entistä vähemmän, mikä tarkoittaa vähemmän itseään toistavaa nappuloiden hakkaamista. Esimerkiksi Siegfriedin tavallinen Zweihander-sarja ei enää pääty alaspäin iskevään kolmanteen lyöntiin, joka kaataisi vastustajan.

Aina yhtä eriskummallinen Voldo valmistautuu antamaan elämänsä tiukimman halauksen.
Aloittelijaystävällisesti helpoimmilla vaikeustasoilla myös tahmasormi pysyy pystyssä historian areenalla, mutta taistelujärjestelmään on tullut oleellisia muutoksia. Tärkein on Critical Edge -hyökkäysjärjestelmä. Se on hahmon mittari, joka latautuu jokaisesta iskusta. Critical Edge tarvitsee yhden Critical Gauge -palkin, jonka jälkeen pelaaja voi tehdä verrattain helpolla kovan liikesarjan.

Ezio Auditore on varastaa show'n savupommeillaan ja varsijousillaan. On se vain niin hieno hahmo.
Critical Edge antaa turhan itsevarmalle ja sillä hetkellä voitolla olevalle pelaajalle ajattelemisen aihetta - mitä enemmän isket, sitä suuremmat mahdollisuudet vastustajalla on tehdä yllätysvastaisku. Se ei pysäytä peliä tuosta vain tai luo epätasaisia otteluita, vaan oikeasti sulautuu erinomaisesti taistelumekaniikkaan.

Vähäisemmän määrän Critical Edgen mittarista voi käyttää Brave Edgeen, joka on yksinkertaisesti tavallisten lyöntien ja potkujen turboahdettu versio. Lisäbonuksina voi olla esimerkiksi parempi torjuntakyky tai uusia liikkeitä. Kyseessä on ehdottomasti sarjan historian ehjin ja hiotuin taistelujärjestelmä.


Muokkaustyötä

Kätevällä hahmoeditorilla voi luoda oman taistelijansa. Se tehdään jo olemassa olevien hahmojen pohjalta taistelutyylin osalla, mutta muutoin sen voi rakentaa suhteellisen vapaasti ulkonäön ja kykyjen suhteen. Erilaisia vaihtoehtoja naamaksi, kampaukseksi ja useiksi muiksi enemmän tai vähemmän tärkeiksi yksityiskohdiksi löytyy, kuten nuoli, jonka voi laittaa mihin tahansa kohtaan hahmoa. Olisi silti hienoa, jos hahmon voisi tehdä itse aivan alusta lähtien.

Viides osa on ristiriitainen tapaus - perusvarmaa mätkintää hyvällä toteutuksella, mutta eikö tämä kaikki ole jo nähty?
Mikäli sarjan tavaramerkiksi muodostunutta kuuluttajaa on uskominen, sielu palaa edelleen ja palavasti. Antero Mertarannankin sutkautukset häpeään jättävä kuuluttaja laukoo kenttien alussa korkealentoisia mietteitä, mutta mieleenpainuvia lausahduksia ei ole edellisosien tapaan.

Soulcalibur V on sarjan edellistä osaa parempi, mutta ei luo pakkaa uusiksi. Eeppiset taistelut ovat jännittäviä. Voittavaan yhdistelmään ei ole selvästikään haluttu tehdä suuria muutoksia - kun kyllähän tämä maistuu näinkin.

Simon Elo... toivoo olevansa sielu, jolla vain on vartalo.
 Lyhyesti
Sarjan paras, mutta yllätyksettömin osa. Vierailevat tähdet ovat tulleet jäädäkseen.
 Hyvää
  • Ezio Auditore on rautaa
  • Taattu pelattavuus
  • Upea ulkoasu


 Huonoa
  • Liian yllätyksetön
 Kävijäarvostelut